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  第203章 问题
  “回来啦?”
  “回来了!”
  马途神清气爽地回答道。
  轻燕工作室在小丑牌发布之后,因为紧急修复又工作了两周的时间,才进入了长达三周的假期。
  哪怕算上之前的《吸血鬼幸存者》还有《土豆兄弟》,这也是他们享受过的最长的一个假期了。
  游戏业包括很多互联网公司都是这样,加班是在所难免的事情。
  联网的游戏,是因为有很多无法预知的突发状况,需要员工们集中处理。
  而像旷世游戏这样的单机游戏公司,加班就是纯粹从效率上考量了。
  是的,不是为了省钱,而是为了提升效率。
  哪怕是r星,也避免不了加班,甚至他们还是加班加的最狠的。
  如果让每个人在项目开发期间正常上班正常下班,他们的项目需要的时间可能要翻倍。
  现在周旷遇到的困境,是华夏没有那么多的人才供他招募,尤其是优秀的管理型人才。
  周旷能做的是,在尊重员工意愿的前提下,给他们选择、给他们待遇。
  像马途、冯旗手下也有员工不愿意加班,那他们到点就可以选择下班。
  不过这样的人很少,更多的人还是热爱游戏,才来选择旷世游戏这样的单机游戏公司。
  周旷也需要的是更高的效率,而不是把人赶跑。
  他突然想起了之前,冯旗跟他说自己学校的事情,或许……
  和学校合作,也是一个不错的选择?
  从大学入手,他们或许可以开拓出一条新路来。
  回过神来,周旷拍了拍他的肩膀。
  “好,那去修bug吧!”
  瞬间,马途再次愁眉苦脸起来。
  他喜欢开发游戏,但是不喜欢优化游戏。
  开发游戏像是在一张白纸上画画,而优化游戏像是给自己写完的作业挑错、改错。
  对设计者来说,显然不是令人享受的工作。
  “开心一点,《小丑牌》今年肯定会进tga哦~”
  周旷鼓励道。
  全世界游戏媒体对《小丑牌》的评价都极高,虽然不至于拿到年度最佳游戏这种大奖、毕竟这是款小体量的独立游戏,但是拿个提名应该不成问题。
  马途不置可否。
  他之前可看到了《幽冥山海》是怎么被各种奖项对待的,所以他不想把自己的期望提的太高,到时候反倒会失望。
  周旷准备离开,马途赶紧拦住他。
  “旷哥,你对我们之后有啥打算不?”
  看着他期待的眼神,周旷笑了笑。
  “先修bug,等你们这边的工作搞定了,我肯定会来找你的。”
  “ok!”
  马途听他这么说,就放心了。
  他早就形成路径依赖了。
  这三款爆款游戏全都是旷哥提供的设计案和思路,要是让自己来,那恐怕就有不小的问题了。
  只要旷哥提供方案,那就是水缸里面捉王八——没跑!
  周旷上班先来轻燕工作室这边看一眼,是因为他们今天第一天回归办公室工作。
  他多少得过来关心一下,看看他们情况。
  然后他又去了红龙工作室,和洪念龙见了一面。
  现在《求生之路》的开发进度已经超过了百分之四十,所有核心系统都已经完成了,接下来要做的就是继续填充内容、开发素材,以及对最终游戏体验上的调整了。
  按照这个进度,他们或许真的能用八个月不到的时间,开发完整款游戏!
  接着,周旷来到了旷世游戏本部这边,《代号:影》因为自己之前突然改变设定,而重新开始预研。
  这些天,周旷又去了道具世界好几次。
  每次离开道具世界后,他就第一时间把他接触到的信息同步给文案组,让他们对应着进行修改。
  这么想来,周旷好像已经深入地参与到了《代号:影》的世界观设定中,侵蚀了一部分文案组组长傅安乐的权限。
  不过看上去,对方好像没什么意见。
  或者只是单纯因为他是老板?
  周旷在心里耸了耸肩,也许是真的。
  不过无所谓,完成任务优先。
  而且说实话,有了天赋之匙的加持,哪怕是文案工作,他也是绝对不虚的。
  另一件让他开始关注的事情,是他进入道具世界的频率好像越来越快了。
  一开始是隔了一周才又进去一次,然后渐渐的三天四天就能进一次。
  发展到现在,几乎每天进入梦乡后,在梦中都能进入道具世界。
  最妙的是,他起床之后,完全感受不到任何额外的疲惫感。
  就和自己平时进入深度睡眠、获得了八个小时的优质睡眠一样,没有任何区别。
  唯一的区别,就是他休息的同时,还能玩超现实的开放世界游戏!
  还是武侠题材!明朝背景的剧情!
  这也是为什么最近周旷心情很好的原因。
  走到旷世游戏的办公区,周旷直接走向策划组的位置,却发现冯旗平时坐的位置那里没有人,而那张转椅的朝向正好是冲着外面的。
  他又转身去了对方的办公室,虽然冯旗平时喜欢在外面工作,但也不排除对方回到了自己的办公室。
  他推开门,结果制作人办公室里面也没人。
  那是去别的组了?
  周旷四处张望,也没看到冯旗,于是又回到策划组。
  “冯旗呢?”
  “旷哥!”对方转身看到公司老板在自己身后,被吓了一哆嗦,“冯哥去找文案组的人了。”
  “谢谢。”
  周旷道谢后转身离开。
  小张松了口气,身旁的同事凑过来幸灾乐祸道。
  “你小子差点被抓了吧。”
  “别胡说,老大都说我可以玩!”
  小张反驳道,不过心里也有些悻悻。
  优秀的游戏策划在工作中玩游戏,是必不可少的环节,但要是被老板看见,多少还是会有些窘迫。
  另一边,周旷走到文案组附近,还没看到人,就听到了争吵声。
  周旷循着声音找去,只见文案组中间围了一圈人,而冯旗的黑色开领衬衫在正中央若隐若现。
  他赶紧加快脚步,争吵的声音也越发清晰。
  是冯旗的声音!
  “之前不是说这个血教是用人血炼刀吗?怎么又改成用什么血石炼刀了?”
  声音中充满着急躁。
  “改了为什么第一时间不通知策划组和美术组?”
  “我们一直在对世界观进行修改,这个血教的相关内容也才改没多久,前天都快下班了才决定。”
  文案组的一名员工左手拿着文件,想要解释。
  “血教还有其他相关的设定都有一些变化。”
  周旷走近,终于看清了冯旗的面部表情,他显然对这个解释不太满意。
  而他对面的傅安乐满脸的尴尬之色。
  冯旗双手放在胸前。
  “那昨天呢?或者至少在群里通知一声,不然他们做的不是都白做了吗?”
  “本来规划上就很紧张了,你们还……”
  “不好意思,我的问题。”傅安乐在一旁满脸的歉意,“我昨天确实忘记了。”
  周旷决定出面了。
  “咳咳!”
  他咳嗽一声,瞬间吸引了争吵的几个人的注意力。
  他们看到周旷,连忙问好。
  “旷哥!”
  “旷哥!”
  周旷走过去,拍了拍冯旗的肩膀,低声说道。
  “是我让他改的。”
  “忘记跟你说了,怪我。”
  冯旗喉头动了动,点点头,没有继续说话。
  “老傅,走,咱仨开个会。”
  周旷跟傅安乐打着招呼。
  傅安乐点了点头,跟了上来。
  其他的员工听到后,过了一会,也是散开回到了各自的位置上。
  冯旗刚才略微有点失态了,他当然可以教训项目里的任何人,但是在文案组的组员面前,不给傅安乐留余地地批评他……
  一方面不利于团结,另一方面也不利于傅安乐开展工作。
  周旷当然知道冯旗为什么着急。
  这还真是主要怪自己!
  他每次进入道具世界后,都会了解到很多全新的信息和系统设定。
  这不光是因为“开地图”带来的,而是随着剧情的推进,更多以前对他来说是完全在迷雾底下的内容,开始渐渐清晰起来。
  而周旷则会一股脑的把这些信息,稍加整理后传达给傅安乐。
  傅安乐拿到这些信息,不是简单地复制、粘贴就完事了。
  他必须将这些内容改成合适的样子,然后再以某种没有违和感的方式放进文案里。
  这样一来,他的进度必定赶不上周旷推剧情的速度,每天都忙的是焦头烂额。
  文案组的人力和劳动力是有限的,投入到工作的精力越多,出错的可能性就越大。
  这次,显然就是他们忘记了和其他的组交流,导致出现了沟通上的失误。
  冯旗非常有理由生气,其他的组因为他们不及时的沟通,做了无用功。
  这样不光是浪费时间、拖慢进度,对于其他组的工作热情也是有影响的。
  谁也不想自己辛辛苦苦的劳动成果,被对方一句“不好意思,忘记告诉你了,需求变了”,就得重做吧?
  除非是无良甲方。
  周旷带着冯旗和傅安乐走进小会议室。
  三人坐下后,傅安乐和冯旗之间的化学反应稍微有点尴尬,毕竟刚刚冯旗指责对方来着。
  周旷也感觉有些头疼,不过还得他来破冰。
  “老傅,说说世界观变动的具体情况。”
  傅安乐点了点头,双手搭在桌面上握在一起,说道。
  “上次您说血教炼刀用的应该不是人血,我就把设定改成用血石炼刀了。”
  “这个东西在我们之前的设定中也有,比较符合逻辑和世界观。”
  “就是太着急,还没来得及和美术组同步。”
  “等等。”冯旗说话了,“你为什么要改我听明白了,但我想问的是流程上为什么没走审批程序?”
  理论上来说,像是这种会涉及到其他部门的改动,肯定是要走相应的流程的。
  但是对于这种快速迭代的产品,很多时候跳过流程,或是省略流程,然后再一块申报,也是一种潜规则了。
  当然,前提是没有造成什么问题。
  “美术组昨天出了三版人血炼刀的概念图。”
  冯旗又补了一句。
  傅安乐叹了口气。
  “这两周我们每天都要处理许多对于世界观的改动,这几天实在是太累了,就忘了跟他们说。”
  “今天早上被美术组堵上,我才想起这事。”
  周旷明白了,冯旗甚至都不是第一波。
  就在自己先去轻燕工作室和红龙工作室那边的时候,美术组已经过来抱怨过一波了。
  傅安乐的确很累,黑眼圈都比前重了。
  这段时间的工作强度,显然让他的精神不太好。
  一旁的冯旗虽然语气强硬,但心底已经理解了傅安乐的难处,只是比起理解对方,他更多的还是焦虑。
  那种对于项目不在自己掌控中的焦虑感。
  而周旷清楚,某种程度来说,自己在道具世界的经历,才是导致这种焦虑感的x因素。
  在没有更多准备的情况下,这已经对项目造成了负面影响。
  周旷有些自责,他早该想到的。
  在他想象中,自己只是给文案组增加了工作量,让他们不用着急、慢慢做就好。
  但实际中,每一次突然增加文案内容,都会造成各种各样的状况。
  但是就算周旷现在承认错误,也没有用。
  毕竟他是老板,就算他主动承认错误,也没有人会追他的责。
  所以现在要做的,就是找出一个解决方案。
  而他心中已经有数了。
  自己从道具世界得来的东西,一是和文案组相关,二是和策划组相关。
  这之后才是美术组和其他部门。
  但是在游戏开发流程中,却并不是这个顺序。
  所以现在他要做的,就是把文案组的权限提高。
  让别人都等文案组确定了,再开始具体的后续工作。
  会不会导致进度变慢,周旷觉得暂时可以放一放。
  因为感觉要是再不管,文案组早晚得和其他部门打起来。
  “这样吧……”周旷说话打断了两个人,“从今天起,修改世界观和各种设定相关的工作的优先度,提高到最高一级。”
  “老傅这边开始修改一个模块,就提前在群里艾特美术、策划等等,告知他们可能会被影响的内容。”
  “不用审批,直接快速迭代!”
  “老冯,你专门找人负责对接,二十四小时之内,必须给出反馈。”
  “我每天下班前开半个小时的短会来核对进度。”
  “文案组从明天开始轮休,不许加班!”
  冯旗张了张嘴,很想说“进度这么紧还要让他们轮休?”,但终究是没说出口。
  (本章完)
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